GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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将近两个月没有继续向前推进了。……虽然也会PS,也会调粒子参数,真到用时才明白,自己离专业水平还是太大差距。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

如何保证你的提案会被忽略/退件

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对他们而言,只有创作理念与开发中成果,但没有包含商业规划的话,他们不会有兴趣看。……预算开得太夸张,或是号称很大的团队,成员几乎都是新鲜人的话,来自这种团队的提案通常会马上被跳过。……虽然 Game Dragons 的 Philip Oliver 提到若对方不听建议是明显的警讯,你必须要对于自己专案的方向有所掌握

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……◎ 坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩的开心,公司账面上的钱还能撑住几个月呢?……这是一个更贴合中国当下游戏环境的模拟游戏,我们使用了大量的游戏行业梗,辛酸、欢乐,希望你看到某些梗也能会心一笑

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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三个人虽然是认识比较久的小伙伴,没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……最后的絮絮叨叨啊对了,在元旦前后两个月,听过一些讲座和前辈的教导后,我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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(然后下一个周期,spine就发布的新版本更新了超好用的换装API,并且还更新了让美术非常感兴趣的功能……三个人虽然是认识比较久的小伙伴,没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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一个模糊的想法,没有非常严谨的规划。毕竟我对于从头开发一款游戏还是一无所知的。……这样可以让玩家可以提升的空间。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“几率无视对方血量秒杀对方

魂魄之地(Souland)

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在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 许许多多个国家, 你将会成为其中一个, 你能够战胜其他国家吗…….Souland(魂魄之地)是一个像素风格的即时战略游戏.在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 许许多多个国家……, 尽管如此, 你胜利了, 地盘归你, 若你失败了, 地盘反而要归于对方, 因此你可能因为随便发起战争而自找麻烦

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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想来,这已经不是我们第一次在 focus 看到中国游戏的扎堆出现,虽然不必过分感慨,形势总是向好的……想来,这已经不是我们第一次在 focus 看到中国游戏的扎堆出现,虽然不必过分感慨,形势总是向好的……很可惜,当时演示的女士由于紧张没有一下子反应过来其机制,台下不时喧闹的人们却早已清楚,显然 Jeroen

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

发起:加特胖 虽然发在本站会很奇怪……这也算是独立精神了吧哈哈标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么?……EVE有意思哦对了,个游戏叫作《capitalism lab》(直译是资本主义实验室,之前有个译名叫金融帝国

版本:Early Access


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